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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0086.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  626 b   |  15 lines

  1. >At 02:41 PM 1/3/96 -0500, you wrote:
  2. >
  3. >>How the hell should I setup my lights so I can see Depth on a ripple
  4. >>displaced polygon?
  5.  
  6.     If youre a newbie, you should know there's usually not that good a
  7. reason to use displacement ripples over bumpmap ripples, and that the bumpmap
  8. will probably render faster.
  9.  
  10. ******************************************************************************
  11. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  12. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  13. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  14.  
  15.